Code:
bool msgLOGINPACKET(Player*, ByteStream&);
void msgLEVELWARP(Player*, ByteStream&);
void msgBOARDMODIFY(Player*, ByteStream&);
void msgPLAYERPROPS(Player*, ByteStream&);
void msgNPCPROPS(Player*, ByteStream&);
void msgADDBOMB(Player*, ByteStream&);
void msgDELBOMB(Player*, ByteStream&);
void msgTOALLMSG(Player*, ByteStream&);
void msgADDHORSE(Player*, ByteStream&);
void msgDELHORSE(Player*, ByteStream&);
void msgADDARROW(Player*, ByteStream&);
void msgFIRESPY(Player*, ByteStream&);
void msgCARRYTHROWN(Player*, ByteStream&);
void msgADDEXTRA(Player*, ByteStream&);
void msgDELEXTRA(Player*, ByteStream&);
void msgCLAIMPKER(Player*, ByteStream&);
void msgBADDYPROPS(Player*, ByteStream&);
void msgHURTBADDY(Player*, ByteStream&);
void msgADDBADDY(Player*, ByteStream&);
void msgSETFLAG(Player*, ByteStream&);
void msgUNSETFLAG(Player*, ByteStream&);
void msgOPENCHEST(Player*, ByteStream&);
void msgADDNPC(Player*, ByteStream&);
void msgDELNPC(Player*, ByteStream&);
void msgWANTFILE(Player*, ByteStream&);
void msgNPCWEAPONIMG(Player*, ByteStream&);
void msgEMPTY25(Player*, ByteStream&);
void msgHURTPLAYER(Player*, ByteStream&);
void msgEXPLOSION(Player*, ByteStream&);
void msgPRIVMESSAGE(Player*, ByteStream&);
void msgDELNPCWEAPON(Player*, ByteStream&);
void msgMODLEVELWARP(Player*, ByteStream&);
void msgPACKCOUNT(Player*, ByteStream&);
void msgTAKEEXTRA(Player*, ByteStream&);
void msgADDWEAPON2(Player*, ByteStream&);
void msgUPDATEFILE(Player*, ByteStream&);
void msgOUTTERMAP(Player*, ByteStream&);
void msgEMPTY36(Player*, ByteStream&);
void msgLANGUAGE(Player*, ByteStream&);
void msgTRIGGERACTION(Player*, ByteStream&);
void msgEMPTY39(Player*, ByteStream&);
void msgCSHOOT(Player*, ByteStream&);
void msgEMPTY41(Player*, ByteStream&);
void msgEMPTY42(Player*, ByteStream&);
void msgEMPTY43(Player*, ByteStream&);
void msgEMPTY44(Player*, ByteStream&);
void msgEMPTY45(Player*, ByteStream&);
void msgEMPTY46(Player*, ByteStream&);
void msgEMPTY47(Player*, ByteStream&);
void msgEMPTY48(Player*, ByteStream&);
void msgEMPTY49(Player*, ByteStream&);
void msgEMPTY50(Player*, ByteStream&);
void msgSWANTSOPTIONS(Player*, ByteStream&);
void msgSSETOPTIONS(Player*, ByteStream&);
void msgWANTRCFOLDERS(Player*, ByteStream&);
void msgSETRCFOLDERS(Player*, ByteStream&);
void msgSETRESPAWN(Player*, ByteStream&);
void msgSETHORSELIFE(Player*, ByteStream&);
void msgSETAPINCRTIME(Player*, ByteStream&);
void msgSETBADDYRESP(Player*, ByteStream&);
void msgWANTPLPROPS(Player*, ByteStream&);
void msgSETPLPROPS(Player*, ByteStream&);
void msgDISPLAYER(Player*, ByteStream&);
void msgUPDLEVELS(Player*, ByteStream&);
void msgADMINMSG(Player*, ByteStream&);
void msgPRIVADMINMSG(Player*, ByteStream&);
void msgLISTRCS(Player*, ByteStream&);
void msgDISCONNECTRC(Player*, ByteStream&);
void msgAPPLYREASON(Player*, ByteStream&);
void msgLISTSFLAGS(Player*, ByteStream&);
void msgSETSFLAGS(Player*, ByteStream&);
void msgDADDACCOUNT(Player*, ByteStream&);
void msgDDELACCOUNT(Player*, ByteStream&);
void msgDWANTACCLIST(Player*, ByteStream&);
void msgDWANTPLPROPS(Player*, ByteStream&);
void msgDWANTACCPLPROPS(Player*, ByteStream&);
void msgDRESETPLPROPS(Player*, ByteStream&);
void msgDSETACCPLPROPS(Player*, ByteStream&);
void msgDWANTACCOUNT(Player*, ByteStream&);
void msgDSETACCOUNT(Player*, ByteStream&);
void msgDRCCHAT(Player*, ByteStream&);
void msgDGETPROFILE(Player*, ByteStream&);
void msgDSETPROFILE(Player*, ByteStream&);
void msgWARPPLAYER(Player*, ByteStream&);
void msgDWANTRIGHTS(Player*, ByteStream&);
void msgDSETRIGHTS(Player*, ByteStream&);
void msgDWANTCOM(Player*, ByteStream&);
void msgDSETCOM(Player*, ByteStream&);
void msgDEDITBAN(Player*, ByteStream&);
void msgDSETBAN(Player*, ByteStream&);
void msgDWANTFTP(Player*, ByteStream&);
void msgDCHANGEFTP(Player*, ByteStream&);
void msgDENDFTP(Player*, ByteStream&);
void msgDFILEFTPDOWN(Player*, ByteStream&);
void msgDFILEFTPUP(Player*, ByteStream&);